3D max游戏建模操作技巧!
3D MAX是目前世界上应用最广泛的三维动画渲染和制作软件,被广泛应用于影视、工业设计、建筑设计、室内设计、游戏以及工业可视化等多个领域内。对3D软件感兴趣的你在打开3Dmax的那一刻,有没有傻眼?密密麻麻的格子让人看得眼花缭乱,为了避免你一打开就把软件关掉,从此就关上了3d这一款赚钱软件的窗户。小编给你仔细的说说这款软件。
3ds max界面组成有以下几部分:
1、标题栏;
2、菜单栏;
3、工具栏;
4、命令面板;
5、绘图区域;
6、视图控制区;
7、动画控制区。
3Dmax具有哪些优势?
性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
游戏制作中,模型创建重要组成部分,了解一下游戏建模会用到的方法,游戏建模不仅仅是人物建模,还有更多的场景和道具。
3Dmax基础功能:
1、旋转建模
用于具有中心对称的物体的造型比较简单,只需画出对称截面,加入(车削)修改器就可以得到三维实体。
2、Loft放样建模
放样是创建 3D 对象的重要方法之一。可以让截面图形跟随路径图形生成模型。路径起到指引截面图形方向的作用,路径最终会保留所有的截面,而所有的截面,就是一个实体模型。也可以这样理解:将2D(shape)物件排列于一条路径(path)上,以此种方式连接形成3D立体物体,而2D造型指的是三维物体的截面。
例如将圆形沿着一条直线排列,最终会形成一个圆柱体,这个圆柱体就是所说的实体模型,直线是路径(path),而2D造型(shape)的圆形就是成形物件的截面。
3、NURBS曲面建模
NURBS是3D立体模型中相当重要的一种建模方式,是以数线定义的方式作为其建模原理,准确率极高。对于一些相对较复杂曲面的建立,如恐龙或人物等这些非一般几何物件构成且准确度要求极高的物体,几乎都是采用此种方式来建模。
NURBS可以如同Spline般自由地进行编辑作业,而且也可以跟Shape物件相互搭配使用,方便建立更加复杂的几何模型。NURBS物件同Spline物件不同之处在于,其编辑并不需要再额外加入编辑器,只需直接切换至Mod2ify功能面板中或者从鼠标右键菜单中的ConverttoNurbs指令进行编辑就可以。
4、多边形poly建模
这是3DSMAX中一个重要的建模方法。
这种方法主要指对多边形的点、面、边等次级对象的编辑修改,在使用多边形建模时,一般是从简入繁。简化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用涡轮光滑等命令进行细化处理。
多边形建模适用于构建带有棱角的模型,如坦克机械构件等,也适用于构建曲面表面变化平缓的模型。多边形建模是一套完整的建模工艺,不是一两个命令就能够完成的。在多边形建模过程中使用最多的命令
5、复制、堆积建模
用于具有不规则形态的形体阵或堆积如树木、石块等造型。这种建模只需对单个物体进行详细的绘制。群体可通过复制,不等比例缩放、旋转、位移等方法形成没有章法的排列,或通过镜像、阵列等方法形成规律的排列。
6、布尔Boolean建模方法
将两个造型物体进行Boolean合成以便形成一个新形状的物体。合成的方法有并集、差集、相交和合并四种,前三种相当于数学中的并、差、交运算。
广州中教互联靠谱吗?
建模行业不能只看局部,只看有人吐槽工资有多低,上班有多累,其实也要看看建模大佬一个月收入多少。而且建模行业是看技术吃饭的,技术好工资自然也高,有句话叫:水涨船自然高,没有那个行业不带负面消息的。最近有很多同学询问广州中教互联,最多同学问的就是广州中教互联靠谱吗?下面我用学员的一个真实案例来回答大家!
李百川同学来自北京东城,目前是一名麻醉医生,学习3D建模主要是为了拓展能力,问及学习的目标和行业前景时,李百川说:“目标成为技术过硬的建模工程师,艺术家?建模行业一直需要人才,尤其是近两年我国游戏,动画行业飞速发展,对于游戏、3D建模有更多的需求,因此就业前景还是可观。但不知与科班出身的建模师相比,我们这种中途转行或做副业的朋友们竞争力能相差多少。但终究是个技术工作,技术过硬,高效,可能就是第一竞争力。”
学会3D建模不仅可以用来当主业,也可以当做副业,只要技术过硬,未来用作副业接单完全是可行的。目前3D建模人才缺乏,只要努力学习,未来定有一席之地。李百川同学比较谦虚,未来一定会有很大的成就。
问及有什么话想对刚入广州中教互联培训机构的同学说时,李百川说,“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。”希望其他同学也能努力学习,早日毕业。
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