广义来说,场景和本体的关系略大于角色。作为角色的载体或容器,场景可谓“地大物博”。广州中教互联认为场景类相对于依赖本体的角色创建有一定的优势,场景类的原画设计本身也有一些规范,有利于在设计中把握尺度。场景类的本体贯穿古今,包括名山大川断壁等。万物在岁月的演变中是潜移默化的,以至于剥去皮后依然可以看到它们原本的样子,所以在本体中发挥和创造更为合理。但是在设计思路上,场景的原理和角色基本相同,但是效果会有很大的不同。
1.历史事实得以还原。
场景类的原画设计和史实还原中的角色一模一样,都是为了满足游戏世界的需求,共同描述游戏背景文化。但是因为场景的空间比较大,想要在史实还原的基础上在游戏上更丰富,就需要更多的创意成分,创意成分的比例也要契合游戏本身的定位。场景和角色必须在感觉上融为一体。还原场景范畴的史实,需要借助当下的需要和审美、遗迹的考察、史实的研究,重建一个满足现代世界观的场景整体氛围。
可以在史实的基础上增加尺度,在理论上对设计进行粗炼和辩证对待。有精华必有糟粕。从外到内,从大到细,掌握其构成原理和应用规律。这些都是场景设计中史实还原的要素。但当历史事实还原到一定高度时,历史场景就能重现,这才是此类设计思路的本质。
因为还原史实的场景图案很多,在游戏的古代背景下,当铺和衙门随处可见,本节以佛像图案为例,大致反映了历史情怀。
2.现实还原。
现实是指当下看得见的一切,因为过去可以称为历史。还原现实一般只针对当今世界背景下的游戏,比如赛车、休闲运动等等。很多素材都来源于当前的现实世界,比如《实况足球》和《尘埃》。针对这类游戏场景,在设计上要用还原现实的创作思路,提炼出符合游戏主题的元素,突出重点,注重细节,找出有代表性的东西,忽略一些无足轻重、不起眼的元素,在游戏有限的视觉范围内展现当今世界的本质。
比如一辆赛车游戏如果赛道设置中包含了香港、上海、东京等不同城市的街道特色,那么香港最具代表性的街道就是狭窄的区域、众多的招牌、中英文兼备等。其他城市也有自己的特色,包括一些标志性建筑,因为不可识别的东西相对不适合融入游戏,除非经过加工改造。所以只要能提炼出它的主要特征,就能表现出事物之间的差异,因为在国际一体化下,地球上所有的板块和区域都趋向于相互同化,所以在还原现实的原画设计中,找出事物的主要特征,然后突出它们就显得尤为重要。
(1)修改或增加或删除本体。
Reality 场景在构建之初,无非是追求功能性和视觉效果,然后根据具体需求平衡两者之间的比例。一般来说,私人建筑更注重功能,而公共建筑更注重视觉,这也涵盖了更多的具象意义。但游戏艺术中的场景必须融入另一个概念,即游戏性,既符合游戏的整体规划,又符合游戏的精神感受和艺术创意。对于一些常见类型的场景和建筑,需要在游戏中进行修改、添加或删除,才能真正利用,成为游戏中的构件或元素。
当然也不排除有可以直接使用的部分,但也需要过滤。场景原画类设计的修改也是基于游戏的需要,必须符合游戏文化,以及增删。在不同的游戏系统中,同类型场景的保留部分和排除部分视具体情况而定,不能一概而论。保持与场景建筑相关的主要特征,对其流行的造型结构、色彩图案、装饰材料进行修改、增删,可以形成更加完美的游戏场景效果。
(2)本体优化或变异。
场景设计中依赖本体的优化和变化与角色的优化和变化是一样的,但场景在这方面可以阐述得更清楚。可以理解,一个普通的建筑在材料上更加讲究,在图案的装饰设计上有所突破,可以看作是在普通建筑基础上的优化。现实生活中,很多东西都有类似的升级优化过程,尤其是工业部分,在成分材料上逐渐优化,越来越完善。只有合理科学的材料才能促进事物的稳定,提高生活效率。因此,在设计之初秉承优化的理念,可以在本体的基础上更加超凡脱俗,精益求精,赋予事物全新的面貌,同时也能更好地体现创作精神。
场景类东西的变异相对于角色来说略显朦胧。简而言之,它给场景相关的事物蒙上了一层奇怪的氛围和色彩,褪去了原本存在的主要意义,却让人感同身受。比如破败的“寺庙”或者冷峻的“古寺”都是如此,冲走了过去的辉煌,展现了更多过去的情怀和差异。
(3)身体的延伸。
与场景相关的本体论外延可以分为形式上的外部外延和场景本身精神上的内部外延。这个应该和角色差不多,但是场景的东西更容易体现文化,所以在这里我们可以有不同的解读。
外部延伸在场景设计中很容易达到效果,因为场景中的物体可以高也可以低,可以深也可以浅,可以上到天上,可以下到地肚子里。取决于游戏本身的需要,符合力学原理或视觉逻辑,可以随意延伸场景的主体或任意部分。在游戏中,随着技术的发展,可以创造出高度和宽度前所未有的建筑。这些建筑可以归为本体扩展的范畴,也可以理解为基于现实逻辑的游戏扩展处理。
通过夸张,符合场景事物的规律。方圆在不失去初衷的前提下,使之不落俗套。另一种外延是提升文化内涵或附加新的主体精神,需要在本体论的形成逻辑上延伸新的理念。比如“某草堂”牌匾嵌入简陋的草堂后,前后会有文化差异,不仅扩大了规模,还会导致一种奇怪的情况。在本体的基础上延伸,既能增强视觉效果,又能给予更多的想象空间,提升审美高度和文化内涵。
(4)本体的强化。
场景原画设计中的本体强化类似于角色,强化的最终目的也是服务于视觉效果。在本体上赋予一些灵动和不稳定的元素,比如火焰和光效,可以让场景获得新的生命层,也隐藏了场景和建筑本身缺乏灵性的一些弱点。这就像是物质与精神的结合,相互呼应,达到强化的目的。
在一些古代战争游戏中,加入飘旗和烽烟的氛围也能强化场景建筑的整体精神。这样的物件可以让场景更有活力,统一它的作用。当然,无论是加固还是上面介绍的其他创意形式,都不是原画设计的目的,而是准备和实现的思路。只有掌握和理解了很多设计思路的要点,才能真正做到根据情况服务原画设计。
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