广州中教互联怎么样?
广州中教互联,旗下拥有两大教育品牌:建模大师、原画大师。作为国内专业的线上教学平台,采用全方位的智能授课模式,依托强大的师资力量与教学资源,具备先进的教学内容开发与制作团队。并与多所校园及200多家著名企业形成战略合作关系,携手打造艺术创意设计领域核心人才。广州中教互联怎么样?广州中教在线,在“为全球亿万人终身教育而努力”的使命下,多年来已成为国内3D建模证书认证及游戏原画培训的权威线上品牌机构。品牌业务主要涵盖,高级VR建模师、高级关卡设计师、三维游戏设计师等3D建模证书认证服务,及游戏原画培训等。
广州中教互联怎么样?广州中教互联,创立之初就成立了独立的研发团队,与业界多家著名企业及国内外数字艺术学院密切联系与合作,不断探索数学艺术教育领域,针对行业特点研发课程体系,升级培训教材与教学系统。并拥有自身的教研技术研发团队,洞察科技发展趋势,结合现今主流互联网+概念,定期对教学产品进行维护升级、更新迭代,已在客户端、服务端、系统平台架构、互联网产品迭代开发等方面形成了独特的核心技术,为更多培训人员提供了一站式便捷的智能教学系统。
游戏建模常见的问题!
近年来,精品化趋势越发显著,移动游戏市场研发投入力度也持续加大。根据广州中教互联的调查,市值TOP10游戏企业游戏业务研发费用连年大幅增长,2020年接近300亿元,增长率达36%。
产品品质、自研成本投入的提升,导致内容为王的时代到来。研发上线新游时,也更偏向于自研自发。2020年移动游戏流水TOP250中,将近8成的产品均为自研自发。
即使是如腾讯一般发行实力较强的厂商,也面临可代理精品减少,产品荒的情况——不过这也倒逼了企业自研产品数量的提升。2020年移动游戏流水TOP250,由腾讯发行的新品中,自研产品数量占比已接近6成,相比2018年增幅超20%。
游戏企业进行密集的研发布局,从研发岗位薪酬的快速上涨也可以窥见一二。对比2018年和2020年的招聘薪资,美术、程序、策划的增幅上涨均超2成。尤其是游戏美术,两年内薪资上涨高达30%。
在这种大环境下,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入也理所当然得到快速增长,2020年超2400亿元,是2014年的3倍多。
放眼海外,得益于《PUBG MOBILE》、《荒野行动》、《万国觉醒》、《原神》等中国自主研发的移动游戏产品的出色表现,2020年重要移动游戏市场流水TOP100中,中国研发游戏流水同比增速明显大于其他国家。
尤其是日本和英国,中国研发游戏流水增速均超50%,明显大于非中国研发游戏,国产游戏在海外市场规模不断扩大。
沙盒类、战棋类流水占比虽低,但用户期待值均超10%。
企业加大研发投入,产品精品化,也让优质产品开发者有了更大的话语权与渠道谈判。2020年,首月流水TOP5的新游中,《原神》、《万国觉醒》均取消上线部分安卓渠道,巩固了现如今市场内容为王的生存现状。
美术设计方面,优质的美术效果对初期用户引流有较大影响,比如《江南百景图》和《原神》,分别凭借风格和精度在美术方面得到较高评价。
问卷显示,近7成的国内游戏用户偏好写实画风。动漫类得益于二次元的流行,也有近4成的玩家喜欢。不过,研发在追求美术品质的同时,也需要规避同质化(71.3%)、建模僵硬(43.3%)、空有好皮囊(40.1%)等问题。
说到写实类,大家一定有所耳闻过次世代技术。
次世代是属于3D建模中的一种,只是因为它是高模,而不是像传统建模,是做低模,再手绘贴图上去。
次世代目前来说,因为它更为逼真,效果更好,只是因为现在电子设备的限制还不能完全普及。
学次世代好,并不是说次世代的薪资比手绘的薪资高,是因为次世代现在越来越成为游戏美术制作的主流技术,使用越来越广泛,是游戏行业的一个发展趋势。
现在很多游戏公司都在慢慢从手绘3D转成次世代,所以次世代人才非常紧缺,也就导致目前次世代的薪资会比较高一点。
公司对次世代的人才需求也越来越多,要求也越来越高。所以才会是说建议你学习次世代的。
次世代高模特点是结构复杂,面数多,细节表现丰富,这两年次世代游戏的兴起,现在游戏当中的高模又叫次世代高模,更被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图映射到与之匹配的LPM上来传达更多的细节效果。
包括现在像王者,lol,也是用了次世代建模技术。
随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。而我平时日常工作也主要是用下面的一些软件!
常用软件
建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到这里,朋友们可能要方,竟然要学这么多东西?!其实这里我只是列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入游戏建模岗位工作还是绰绰有余的。
我在日常工作中一般第一步建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH -第二步UV:RizomUV-第三步拓扑:topogun-第四步烘焙:SP/ Marmoset/xNormal-第五步贴图:Substance Painter。
怎么学?
第一:合理的安排好自己时间
第二:将技能分为3个阶段,计划好短期、中期、长期计划。第一阶段学建模、第二阶段学材质灯光、第三阶段学渲染后期。
第三:在学阶段的过程中,一旦有任何疑问,要及时解决,不然到最后问题积攒的越来越多,学到后面本身就越难,所以每一个环节都不能忽视。
第四:当以上3点规划好之后,就可以陆陆续续的进行实际操作。然后拿给经验丰富的从业者帮你提建议,一定要不耻下问。
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