游戏原画设计风格怎么分类?
游戏原画设计的风格大致分为我们经常看到的日韩风格、卡通风格,除此还有例如魔兽世界等游戏中的欧美风格,以及经典的写实风格。
(1)日韩风格系列。
提起游戏原画设计中的日韩风格,令我第一时间想到的游戏就是《阴阳师》了。该系列风格大写的日韩系,人物形体的塑造上一般都比较纤细,给人一种柔美的感觉,相比欧美狂野的风格来说,显得更加唯美。不过这也突出了东西方审美观念的区别。
(2)卡通风格系列.
此类风格系列一个显而易见的特点就是色彩活泼可爱,给人以童真的感觉。我们经常在游戏中所看到的Q版风格就是如此,夸张的人物特点以及小巧灵活的造型,即使是反派形象也让人生不出厌烦之情。
(3)欧美风格。
说起欧美风格,第一时间想到的两个词就是“联邦”与“帝国”了,作为欧美风格游戏,这两个词塑造的场景太多太多了。欧美游戏原画主要特点就是人物的体型非常夸张,肌肉线条分明以及表情动作十分丰富,给人一种狂野的画面感。
(4)写实风格。
写实风格从字面意思上理解就是从真实的角度去描绘事物。画面给人以真实感,在人物形体的塑造上面按比例设计制作,不要求夸张。写实风格也是考验我们游戏原画设计师对外部事物的描摹和观察能力,设计出给人干净明亮的作品。
既然聊到游戏美术风格的分类,那么我们先从文化层面入手,也就是常说的题材。在游戏公司要想确定一款游戏的美术风格,要先根据市场部的需求和制作人的需求定下题材。这里需要注意的是:美术风格往往可以反映出游戏的题材,但是反之,游戏题材却不能绝对限制美术风格。举个例子就是西游记题材,可以套用仙侠的风格来设计,也可以套用赛博朋克的风格来设计。
通过对不同游戏角色风格的设计把控,塑造一个个生动活泼的人物形象,再配合游戏原画场景,一幅幅震撼的游戏画面便会呈现在我们眼前。
广州中教互联原画靠谱吗?
大家好,我是广州中教互联原画设计的一名学员陈晓琪,今天写下这篇文章也是希望能够帮助更多的人能够不再迷茫,在迷茫时找到属于自己的正确的人生航标,同时也希望能够把自己的学习经历分享给大家!
我是一名刚刚毕业的两年的大学毕业生,和大多数人一样,在学校的时候选择安逸,光阴似箭,就这样3年过去了,什么都没有学会,毕业后面临找工作的窘境,因为没有能力,四处碰壁,只能回老家呆着,因为花销少一点。
故事的转折点便是6个月前,一次偶然的机会,我在家里偶然看抖音时候看到了广州中教互联机构的试听课,抱着好奇的角度去看看,一进入广州中教互联原画课堂,瞬间必看感受到了学习的气氛,广州中教互联老师讲课很细心,很专业,我把我的情况讲给老师听,我记得佩奇老师给我讲了一句现在是我座右铭的一句话,努力勤奋,迷茫时的航标,故事便这样开始了!
开始在广州中教互联学习俨然将近半年,内心其实很感谢有这样的机会能够接触到优秀的老师们,能够让我一个迷茫的阶段到能够找到方向,努力的方向,现在也能够在原画设计行业找到了一份相对来说比较满意的工作,在此处特别感谢佩奇老师,如果当初不是你给我建议,我可能现在越来越差,同时,广州中教互联的班主任老师和授课老师很细心,很耐心,就好像一个朋友一样的相处,不光是学习,在我的工作也帮助了很多,如果要问我2021最大的成功是什么,我会说开始学习原画设计。
印象很深刻的一次,就是大半夜,将近凌晨3点了吧,我在完成当天作业,做了很久,还是不会,当时的自己俨然已经忘记了时间,莫名其妙给我的授课老师发了一句消息,他凌晨3:00还很耐心的指导我,要我加油鼓励我,我因为自己比较笨学不会,老师鼓励我,我很是感动。本来我的学历比较低就大专学历,出来之后就在社会上闯荡也没什么成效,也不知道自己做什么。
无意间开始学习原画设计,让我看到了对未来的希望,哪怕学历不是很高但是有一技之长在身到哪里都不怕。广州中教互联原画的老师讲得很好,除了正式教学,每星期都会有一两节小课讲作业,上课并不会感到枯燥,反而很有趣,好想成为佩奇老师那样的大师!努力奋斗中!不过学习这东西主要还是靠自己努力,师傅领进门修行在个人嘛!我自己也在网上看了很多广州中教互联机构的差评,但是从我接触到的老师里并不是网上说的那样,这里的老师比较热情和专业,也会为了我真正的考虑,会从很多个角度出发,帮我规划合适我的学习课程,现在已经从一开始的迷茫,慢慢的转变,下班不再是只有打游戏和玩,我还可以学习进步,总之一切都是刚刚好,老师也很负责,线下还会给我们布置作业,而且还真的会认真负责地去检查每个学员的工作,这让我很放心,因为我本来也不是自制力特别好的人。总之,我在这里真的学到了东西,有了进步。
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